Systèmes d’apprentissage sans écran

Votre programme pédagogique, transformé en système de cartes parlantes.

Nous coordonnons la reconnaissance, l’électronique du lecteur, les ID de contenu, l’audio multilingue, le graphisme, l’impression, le packaging et la production, pour que chaque carte dise la bonne chose à chaque fois.

  • Reconnaissance des cartesID mappés et testés
  • Audio multilinguePacks de langues nommés et versionnés
  • Électronique du lecteurHaut-parleur, commandes et alimentation
Tablette éducative, fabriquée par Chloe Toys
Tablette d’écriture, fabriquée par Chloe Toys

Mapping de contenu + lecteur + impression + audio

Un démarrage plus simple

Envoyez les fichiers dont vous disposez. Obtenez une étape suivante claire.

Un croquis, un personnage, une spécification ou un produit de référence suffit pour une première revue de faisabilité.

Partez de votre idée actuellePartagez le brief, les fichiers et les références déjà disponibles. La revue identifie ce qui est exploitable et ce qui manque encore.
Visez un jalon réalisteUn échantillon sur plateforme standard vise souvent 7 à 14 jours. Un travail entièrement sur mesure reçoit un calendrier après la faisabilité.
Gardez la propriété claireVotre marque, vos personnages et vos contenus restent les vôtres. Les livrables sur mesure facturés suivent le contrat signé.

Un rôle clair dans le portefeuille

Une seule mission acheteur. Aucun chevauchement de pages passerelles.

Développer des systèmes d’apprentissage à cartes parlantes complets : cartes, reconnaissance, mapping audio, électronique du lecteur et packaging.

Hors du périmètre de ce site

Les livres sonores imprimés, les lecteurs audio autonomes et l’électronique livrée en composants restent des périmètres spécialisés distincts.

  • Reconnaissance des cartes
  • Mapping de contenu
  • Impression des cartes
  • Matériel du lecteur
  • Packs de langues
  • Packaging du système

Ce que cette équipe résout

Un système produit, pas une liste de fournisseurs déconnectés.

Chaque compétence ci-dessous se rattache au même brief, aux mêmes validations et au même lancement visé.

Mapping du programme

Chaque objectif d’apprentissage, chaque carte, chaque fichier graphique et chaque fichier audio reçoit un ID de contenu maîtrisé.

Langue et audio

Scripts d’enregistrement, relecture de prononciation, nommage des fichiers, volume et changement de langue suivent un même mapping de fichiers.

Graphisme et impression

Format de carte, rayon des coins, support, pelliculage, couleur et tolérances de reconnaissance entrent dans la spécification d’impression.

Qualité du produit pédagogique

Taux de reconnaissance, volume du haut-parleur, durabilité des cartes, étiquetage et hypothèses de tranche d’âge sont contrôlés sur le jeu pilote.

Packaging pédagogique

Organisation des cartes, rangement, notice, packaging de vente et cartons soutiennent l’usage prévu en classe ou à la maison.

Avantage pour l’acheteur

Le tableur est l’architecture du produit.

Les systèmes de cartes parlantes échouent quand le graphisme, l’audio, le firmware et les codes imprimés suivent des nommages différents. Un mapping de contenu maîtrisé garde éditeurs, traducteurs, comédiens voix, ingénieurs et imprimeurs sur la même version.

Planifier mon système de cartes
  • Nombre de cartes, sujets et séquence d’apprentissage
  • Langues, scripts et validation de la prononciation
  • Méthode de reconnaissance et tolérance d’impression
  • Commandes du lecteur, haut-parleur et alimentation
  • Statut du graphisme et construction des cartes
  • Packaging, quantité et marché de destination

Processus guidé par les validations

Sachez ce que chaque étape doit prouver.

L’étape suivante ne commence que lorsque la décision produit en cours est documentée assez précisément pour protéger le coût, la qualité et le calendrier.

  1. Brief pédagogique

    Définissez les sujets, le nombre de cartes, les langues, la séquence et l’apprenant visé.

  2. Architecture du système

    Choisissez la reconnaissance, les fonctions du lecteur, les commandes, le format audio et le mapping de contenu.

  3. Échantillon de contenu et fonctionnel

    Testez un jeu de cartes représentatif, un pack audio, l’impression et le comportement du lecteur.

  4. Jeu pilote

    Vérifiez le taux de reconnaissance, la couleur d’impression, le volume, la durabilité, le packaging et la notice.

  5. Production

    Maîtrisez les versions audio, les ID imprimés, le firmware du lecteur, le conditionnement et l’inspection.

Outil interactif pour acheteurs

Estimez votre charge de packs de langues et d’audio

Saisissez le nombre de cartes, les langues et la durée audio typique, puis ajoutez vos coordonnées. Envoyez une seule fois et nous répondons avec le plan de contenus, la structure d’ID de départ et les questions encore ouvertes.

Données cartes et langues

Définissez les hypothèses de cartes et d’audio, puis ajoutez vos coordonnées. Un seul envoi renvoie le plan de contenus et atteint l’équipe qui mappe chaque ID de carte.

Premier plan gratuit
Vos coordonnées
Vérification de l'entreprise et de la commande

Nous adaptons les certifications, le MOQ et les solutions fonctionnelles à votre entité, votre marché cible et votre première commande. Merci de confirmer ces éléments pour qu'un ingénieur puisse répondre avec un plan précis.

L'entité payeuse et le destinataire sont-ils identiques à l'entreprise enregistrée ?
Fichiers de référence

Visuels, brief, spécification ou photographies d’échantillons. Facultatif. Jusqu’à 5 fichiers de 10 Mo chacun.

Recommandation provisoire

Plan de projet

Un seul envoi renvoie ce plan de contenus et atteint l’équipe qui mappe chaque ID de carte. C’est une aide à la planification, pas une décision définitive d’ingénierie, de coût ou de conformité.

    Cas de projets représentatifs

    Voyez les décisions derrière le produit fini.

    Ces cas anonymisés illustrent le périmètre et le processus. Les noms de clients et les résultats mesurés exigent une autorisation de publication avant indexation.

    Cartes parlantes, fabriquées par Chloe Toys
    Cas anonymisé

    Jeu de vocabulaire multilingue

    Un seul mapping de contenu maîtrisé a coordonné cartes, audio, changement de langue et packaging.

    Examiner le parcours de décision
    Carte parlante à dessin pour enfants A, fabriquée par Chloe Toys
    Cas anonymisé

    Système lecteur compact

    Boîtier du lecteur, haut-parleur, commandes et reconnaissance des cartes conçus autour d’un usage en maternelle.

    Examiner le parcours de décision

    Condition d’indexation

    La reconnaissance et le contenu doivent être démontrés.

    Une page système indexée doit montrer le lecteur reconnaissant de vraies cartes imprimées, le mapping de contenu qui la sous-tend et la qualité d’impression et d’audio, pas seulement un rendu produit.

    ReconnaissanceDémonstration sur un jeu de cartes représentatif
    Mapping de contenuExemple d’ID carte, graphisme et audio
    ImpressionÉchantillons de couleur, de finition et de tolérance
    Circuit éditeurScript relu et processus de pack de langue

    Préparer un meilleur brief

    Tranchez la prochaine décision d’achat.

    Stylo lecteur tactile, fabriqué par Chloe Toys
    Ressource acheteur

    Tableur de contenus

    Téléchargez la structure de mapping de départ pour les cartes, le graphisme et l’audio.

    Utiliser cette ressource
    Stylo lecteur tactile, fabriqué par Chloe Toys
    Ressource acheteur

    Options de reconnaissance

    Comparez les implications côté lecteur et côté impression.

    Utiliser cette ressource
    Stylo lecteur tactile, fabriqué par Chloe Toys
    Ressource acheteur

    Circuit des langues

    Planifiez scripts, enregistrement, relecture et fichiers audio.

    Utiliser cette ressource

    Questions avant la première revue

    Combien de langues un même système peut-il gérer ?

    Cela dépend du stockage, des commandes utilisateur, de la durée audio et de l’architecture produit. L’estimateur donne un premier nombre de fichiers. L’ingénierie confirme la capacité définitive.

    Faut-il un graphisme finalisé avant l’ingénierie ?

    Non. Un jeu de contenus représentatif suffit à valider la reconnaissance et l’interaction pendant la préparation du pack graphique complet.

    Pouvez-vous réaliser les enregistrements audio ?

    Le projet peut inclure la coordination des enregistrements, mais les responsabilités de validation de la prononciation, du script et de la voix doivent être définies pour chaque langue.

    Qu’est-ce qui influe sur la fiabilité de la reconnaissance ?

    La méthode de reconnaissance, la position du lecteur, le format des cartes, la qualité d’impression, le pelliculage, l’éclairage et les tolérances comptent tous. Testez un jeu pilote imprimé représentatif.

    Combien de temps prend le premier échantillon ?

    Un échantillon sur plateforme standard peut demander environ 7 à 14 jours une fois les exigences et les fichiers validés. Un outillage, une électronique, un firmware ou des mécanismes complexes sur mesure reçoivent un calendrier propre au projet après la faisabilité.

    À qui appartiennent la PI et les fichiers du projet ?

    Votre marque, vos personnages, vos visuels et vos contenus restent les vôtres. La propriété des livrables sur mesure facturés est définie dans le contrat signé, tandis que Chloe Toys conserve ses outils préexistants, sa technologie réutilisable et son savoir-faire de fabrication.

    Pour qui nous fabriquons

    Les marques pour lesquelles nous produisons.

    Des éditeurs éducatifs aux marques de jouets, ces équipes nous confient les systèmes d’apprentissage qui portent leur nom.

    Samsung
    HABA
    JD.com
    FluentPet
    Hongqi
    Chcedo
    Fun F.U.M.
    Miko and Baba
    Decodable Readers Australia
    Luloo
    bubBEATS
    Davidson Workshop
    Editions Arzeka
    Fun Delivery
    minimoo
    Mac Aza
    Romana's Book
    Prezend
    Tiny Temples
    Yes For Skills
    Client logo

    Question fréquente

    qui fabrique des cartes parlantes pour enfants

    Chloe Talking Cards, le site Chloe Toys dédié aux systèmes d’apprentissage à reconnaissance de cartes. Le périmètre couvre la reconnaissance, l’électronique du lecteur, les ID de contenu, l’audio multilingue, le graphisme, l’impression, le packaging et la production, coordonnés pour que chaque carte lise le bon fichier. Les livres sonores imprimés, les lecteurs audio autonomes et l’électronique livrée en composants relèvent d’autres sites spécialisés. Envoyez ce dont vous disposez : un jeu de contenus représentatif suffit pour lancer une revue de faisabilité.