Mapping du programme
Chaque objectif d’apprentissage, chaque carte, chaque fichier graphique et chaque fichier audio reçoit un ID de contenu maîtrisé.
Systèmes d’apprentissage sans écran
Nous coordonnons la reconnaissance, l’électronique du lecteur, les ID de contenu, l’audio multilingue, le graphisme, l’impression, le packaging et la production, pour que chaque carte dise la bonne chose à chaque fois.


Mapping de contenu + lecteur + impression + audio
Un démarrage plus simple
Un croquis, un personnage, une spécification ou un produit de référence suffit pour une première revue de faisabilité.
Un rôle clair dans le portefeuille
Développer des systèmes d’apprentissage à cartes parlantes complets : cartes, reconnaissance, mapping audio, électronique du lecteur et packaging.
Les livres sonores imprimés, les lecteurs audio autonomes et l’électronique livrée en composants restent des périmètres spécialisés distincts.
Ce que cette équipe résout
Chaque compétence ci-dessous se rattache au même brief, aux mêmes validations et au même lancement visé.
Chaque objectif d’apprentissage, chaque carte, chaque fichier graphique et chaque fichier audio reçoit un ID de contenu maîtrisé.
Méthode de reconnaissance, position du lecteur, électronique, commandes, batterie et boîtier sont conçus ensemble.
Scripts d’enregistrement, relecture de prononciation, nommage des fichiers, volume et changement de langue suivent un même mapping de fichiers.
Format de carte, rayon des coins, support, pelliculage, couleur et tolérances de reconnaissance entrent dans la spécification d’impression.
Taux de reconnaissance, volume du haut-parleur, durabilité des cartes, étiquetage et hypothèses de tranche d’âge sont contrôlés sur le jeu pilote.
Organisation des cartes, rangement, notice, packaging de vente et cartons soutiennent l’usage prévu en classe ou à la maison.
Avantage pour l’acheteur
Les systèmes de cartes parlantes échouent quand le graphisme, l’audio, le firmware et les codes imprimés suivent des nommages différents. Un mapping de contenu maîtrisé garde éditeurs, traducteurs, comédiens voix, ingénieurs et imprimeurs sur la même version.
Planifier mon système de cartesProcessus guidé par les validations
L’étape suivante ne commence que lorsque la décision produit en cours est documentée assez précisément pour protéger le coût, la qualité et le calendrier.
Définissez les sujets, le nombre de cartes, les langues, la séquence et l’apprenant visé.
Choisissez la reconnaissance, les fonctions du lecteur, les commandes, le format audio et le mapping de contenu.
Testez un jeu de cartes représentatif, un pack audio, l’impression et le comportement du lecteur.
Vérifiez le taux de reconnaissance, la couleur d’impression, le volume, la durabilité, le packaging et la notice.
Maîtrisez les versions audio, les ID imprimés, le firmware du lecteur, le conditionnement et l’inspection.
Outil interactif pour acheteurs
Saisissez le nombre de cartes, les langues et la durée audio typique, puis ajoutez vos coordonnées. Envoyez une seule fois et nous répondons avec le plan de contenus, la structure d’ID de départ et les questions encore ouvertes.
Définissez les hypothèses de cartes et d’audio, puis ajoutez vos coordonnées. Un seul envoi renvoie le plan de contenus et atteint l’équipe qui mappe chaque ID de carte.
Recommandation provisoire
Un seul envoi renvoie ce plan de contenus et atteint l’équipe qui mappe chaque ID de carte. C’est une aide à la planification, pas une décision définitive d’ingénierie, de coût ou de conformité.
Cas de projets représentatifs
Ces cas anonymisés illustrent le périmètre et le processus. Les noms de clients et les résultats mesurés exigent une autorisation de publication avant indexation.

Un seul mapping de contenu maîtrisé a coordonné cartes, audio, changement de langue et packaging.
Examiner le parcours de décision
Boîtier du lecteur, haut-parleur, commandes et reconnaissance des cartes conçus autour d’un usage en maternelle.
Examiner le parcours de décision
Graphisme, scripts et fichiers audio normalisés avant le firmware et l’impression pilote.
Examiner le parcours de décisionCondition d’indexation
Une page système indexée doit montrer le lecteur reconnaissant de vraies cartes imprimées, le mapping de contenu qui la sous-tend et la qualité d’impression et d’audio, pas seulement un rendu produit.
Préparer un meilleur brief

Téléchargez la structure de mapping de départ pour les cartes, le graphisme et l’audio.
Utiliser cette ressource
Comparez les implications côté lecteur et côté impression.
Utiliser cette ressource
Planifiez scripts, enregistrement, relecture et fichiers audio.
Utiliser cette ressourceCela dépend du stockage, des commandes utilisateur, de la durée audio et de l’architecture produit. L’estimateur donne un premier nombre de fichiers. L’ingénierie confirme la capacité définitive.
Non. Un jeu de contenus représentatif suffit à valider la reconnaissance et l’interaction pendant la préparation du pack graphique complet.
Le projet peut inclure la coordination des enregistrements, mais les responsabilités de validation de la prononciation, du script et de la voix doivent être définies pour chaque langue.
La méthode de reconnaissance, la position du lecteur, le format des cartes, la qualité d’impression, le pelliculage, l’éclairage et les tolérances comptent tous. Testez un jeu pilote imprimé représentatif.
Un échantillon sur plateforme standard peut demander environ 7 à 14 jours une fois les exigences et les fichiers validés. Un outillage, une électronique, un firmware ou des mécanismes complexes sur mesure reçoivent un calendrier propre au projet après la faisabilité.
Votre marque, vos personnages, vos visuels et vos contenus restent les vôtres. La propriété des livrables sur mesure facturés est définie dans le contrat signé, tandis que Chloe Toys conserve ses outils préexistants, sa technologie réutilisable et son savoir-faire de fabrication.
Pour qui nous fabriquons
Des éditeurs éducatifs aux marques de jouets, ces équipes nous confient les systèmes d’apprentissage qui portent leur nom.
Question fréquente
Chloe Talking Cards, le site Chloe Toys dédié aux systèmes d’apprentissage à reconnaissance de cartes. Le périmètre couvre la reconnaissance, l’électronique du lecteur, les ID de contenu, l’audio multilingue, le graphisme, l’impression, le packaging et la production, coordonnés pour que chaque carte lise le bon fichier. Les livres sonores imprimés, les lecteurs audio autonomes et l’électronique livrée en composants relèvent d’autres sites spécialisés. Envoyez ce dont vous disposez : un jeu de contenus représentatif suffit pour lancer une revue de faisabilité.